『ロードス島戦記』とその時代3

本が手元にないので漠然としたメモになります。

 

ロードスの編集者、吉田(正しい漢字が変換候補に出てこない)氏の「西洋のファンタジーというそれほど知られていないジャンルで、かつ活字のみのコンテンツであることが読者の想像力を膨らませる余白を生み出した」(引用ではなく私の解釈)という指摘は重要で、ゲームブックAIは情報を足しつつ余白を消さない、または生み出すようなものでなければならない。AIは余白を埋めるのは苦手なので必然的に余白は増えていくだろうが、想像力を喚起する行間の開け方というものが多分あって、低い確率でもそれを実現するものにしたい。